認識百家樂(第一部)

內容大綱

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     前言百家樂賭場應該沒有舞弊賭場也是企業它的英文-經濟社會的一種資金再分配的快速通路類同股市的英文企業就由人來支撐完成賭博文化源遠流長深不可測我們一般人觸碰不到它的精髓也。只能給輸錢找藉口了,也是為什麼要讓各位知道並認識百家樂!
    在這顆星球上存在著許多都市,其中有一種被人類稱為“賭城”。在賭城中並非整個都市都處在賭博當中,而只是由少數幾家賭場在進行賭場裡有著各種各樣的賭博管道:大小色,三公,二十一點,老虎機,賽馬,番攤,百家樂。等21種其中以百家樂為主,約佔85%。百家樂的英文由撲克牌所組成的一種賭博形式,撲克牌屬於無生命,無智慧的非生物界,人類是這顆星球上最高的智慧生物。自百家樂誕生以來,不知有多少人為它蕩盡家產,也不知有多少人為破譯它而動盡腦汁,用盡電腦。難道百家樂真的不是我們這顆星球 的智慧所能解決的嗎?不應該這麼悲觀,百家樂既然是人發明的,就應該由人來解決它。那麼怎樣才能破百家樂?至少破百家樂的基礎是什麼?想了解這一點,就必須去了解賭場存在的基礎百家樂這種賭博形式與其它賭博形式相比都具有一個共同特點:它們都是建立在50%對50%的比例的基礎上(至少比例是接近於50%對50%),由此可見:50%是賭場存在的基礎所以,破百家樂應該從破50%下手。
    第一章百家樂認識篇對賭城的認識從局部利益來看,賭城繁榮的根本原因是賭場每年豐厚的利潤所致。賭場是賭城的支柱產業,是賭城人生存的根本所在。從全球經濟這個角度出發來看待賭城的繁榮問題,就會發現賭場的利潤是世界經濟的災難,是世界經濟的一塊腫瘤。因為賭場的利潤毫無社會效益,只是將一部分人的財物通過賭具轉移到另一部分人手中。在轉移的整個過程中沒有創造出任何有社會價值的東西,整個轉移過程只會消耗社會財富,準確點說是消耗賭城以外其它經濟都市的社會財富。這種情況與那些以抗賑救災為目的,迫使一個都市去消耗其它幾個經濟城市社會財富的情況,有著本質區別。當然,賭城收集的社會財富確實有一部分會重新流入世界經濟的血脈中,假如這種情況可令世界經濟驕傲的話,那麼它與一個想從自己血管裡抽出血來解渴 人還有什麼區別。對百家樂賭台上莊,字樣閒認識的百家樂的賭博形式是賭場在賭台上人為地設定了兩個區域,每個區域按一定規則獲取一定數量的撲克牌,互相比出點數的大小來決定勝,負,和。賭場為了使這兩個區域在稱呼上有所區別,分別在它們的“區域地”寫上了“莊”和“閒”的字樣“莊”在漢語中有五種解釋,其中第四種解釋為:莊家,指打牌時每一局的主持人。“閒”在漢語中是個破音字,有防禦的意思。(賭台上的莊和閒都是符號,不存在漢語可以解釋的義意,它們與甲,乙;上,下等符號沒有什麼區別賭場在這兩個區域上應該用甲,乙這種符號更恰當,但不知什麼原因要用莊,閒字來表示,難道是想從字面上誤導賭客嚴格地說,莊和閒應該理解為:莊區域,閒區域,或莊地,閒地不可理解為:。莊家或閒家(真正的莊家是賭場)莊和閒在賭客們的心中應該是水準的,不可有輕重之分。對 場工作人員的認識站在賭場門口,望著一批批上班,下班的賭場工作人員(以下簡稱“賭工”),望著一批批出出進進的賭客,令人不得不做一下比較:。每個賭工都能為賭場贏得利潤,而賭客們總是逃不脫一個輸字無論從智力上,社會地位上看,賭客們的整體素質是高於賭工們從兩者經濟利益來看:賭客贏利越高,賭工們以“飲茶”為名的抽水錢就越多,他們的利益自然是一致的賭場的利潤必須通過賭具按一定程式才能得到賭場。除有賭具外,還需要用人來操作它們(賭具)才能完成賭博過程由此可見:。賭工實質上也是賭具,賭場的英文聘用的活賭具

    百家樂的洗牌過程按規定由賭工們完成。洗牌工作一旦完畢,所有的撲克被裝入出牌盒後,這靴牌中有多少個莊,多少個閒,多少個和,是幾點吃幾點,如何排列都定了,誰也改變不了。按賭場規定看牌的 工作可以由賭客完成,可見賭客也具有一定的賭具性賭客們是怎樣被操縱成為賭場的賭具按照賭場規定:?每個區域的“看牌權”由賭工從坐檯的賭客中選出一個押籌碼最多的人來執行由此可見:。賭場在“看牌權”問題上採用的是拍賣管道一切拍賣活動,都會提高被拍賣主體的原本價值,百家樂賭台上的“看牌權”也不例外。

    為什麼拍賣活動能夠提高被拍賣物的價值呢
    因為人是好勝,好鬥的動物,喜歡攀比,愛鬥氣。在百家樂的賭台上,誰有“看牌權”誰就是百家樂遊戲中的節目主持人,誰就會感到自己有“面子”誰就將第一時間知道所押區域內點數的大小情況,以滿足賭客“先睹為快”的賭博心理嚴格地說:。這種賭博心理是非理性的,是變態心理總之,這個問題應該這樣認識:。賭工們屬於賭場賭具的一個組成部分看牌的賭客是被賭場指定的“臨時賭具”為看牌而爭鬥的賭客,其目的已不再是爭輸贏,而是在爭做賭場的賭具。

    百家樂的變化圖產品純屬於數學上的問題。它可分“ 百家樂莊,閒變化圖”和“百家樂莊,閒,和變化圖“2種。本文只研究” 百家樂莊,閒變化圖“,不研究” 百家樂莊,閒,和變化圖“。按賭場規定,百家樂需用10付撲克牌構成,在一靴牌中莊,閒兩 域最多可進行84次點數較量,點數大的區域為勝方,點數小的一方為輸,兩區域點數相同時為“和”
    1把牌有2種排列形式:(21)


    2把牌有4種排列形式:(22)
    莊莊
    莊閒 
    閒莊
    閒閒
    3把牌有8種排列形式:(23)莊
    莊莊
    莊閒
    莊閒莊
    莊閒閒
    閒莊莊
    閒莊閒
    閒閒莊
    閒閒閒
    4把牌有16種排列形式:(24)......
    依次類推:
    84把牌有19億億億種排列形式。數學上可以用2的84次方(284)來表示。
    所謂「百家樂莊,閒,和變化圖是指一靴牌中莊,閒,和三者之間可能出現的排列(即:理論排列),用圖像法形式一一列出
    .1把牌有3種排列形式;(31)


    狀語從句:
    2把牌有9種排列形式:(32)
    莊莊
    莊閒
    莊狀語從句:
    閒莊 
    閒閒
    閒狀語從句:
    狀語從句:莊
    狀語從句:閒
    狀語從句:狀語從句:
    3把牌有27種排列形式,(33)
    依次類推:
    84把牌的排列應當為:3的84次方(384)
    以上情況應該這樣認識;百家樂的莊,閒變化是個天文數字,是人腦記憶所無法容納的。賭客的賭齡再長,經驗再豐富,都無法與這個天文數字對抗。這種情況相對賭場來說,賭客們是處在十分不利的位置。
    賭客們的這種不利處境,其原因不是由賭場老闆或為賭場工作的某一人可以決定的,而是由百家樂的發明者所設計。本文的 指導思想,要就是幫助賭客擺脫這種不利處境對百家樂實地記錄數據的認識
    從理論上講:在百家樂變化圖產品中,任何一個排列,無論是長排列,還是短排列,都能找到一個與它本身相反的排列。也就是說百家樂內部結構具有無法分割的50%屬性。
    理論與實際情況是否相一致,應該按實地記錄的數據為準採集的數據越多,反映百家樂的屬性就越準確。
    下面是對百家樂實地數據的記錄經過
    時間:1997年10月23日至1997年年11月18日止。
    地點:亞洲澳門葡京,回力娛樂場
    記錄者:莫知依仁水美
    記錄目的:將實地數據與理論(推算)情況進行比較。
    記錄要求:在兩個娛樂場內,以時間,地點,賭台按「不固定」為形式對百家樂一靴牌中莊,閒,和三種符號做完整的記錄。一直記錄到每靴牌的符號累積超過1萬個為止。
    記錄情況:
    共記得146靴牌,累積符號10333個。
    一,「莊」符號共有4654個,佔莊,閒,和總數45.02%;佔莊,閒總數的49.88%。
    二,「閒」符號共有4676個,佔莊,閒,和總數的45.25%。佔莊,閒總數的50.1%。
    三,「和」符號共有1003個,佔莊,閒,和總數的9.7%。
    四,莊路的長,短情況: 1
    個莊出 過:1116次
    2個莊出現過:595次
    3個莊出現過:295次
    4個莊出現過:122次
    5個莊出現過:57次
    6個莊出現過:38次
    7個莊出現過: 18次
    8個莊出現過:12次
    9個莊出現過:5次
    10個莊出現過:2次
    11個莊出現過:1次
    12個及12個以上的莊路情況,未被記錄者遇到。
    五,閒路的長,短情況:
    1個閒出現過:1147次
    2個閒出現過:579次
    3個閒出現過:299次
    4個閒出現過:128次
    5個閒出現過:82次
    6個閒出現過:37次
    7個閒出現過:18次
    8個閒出現過:5次
    9個閒出現過:4次
    10個閒出現過:6次
    11個閒出現過:1次
    12個閒出現過:1次
    13個及13個以上的閒路情況,未被記錄者遇到。
    說明:在莊路,閒路中,記錄者在146靴牌中把每靴牌最後 「尾路」的長短情況不列入本次記錄的正式數據。因為「尾路」不能客觀,全面反映其真實情況。
    以上數據說明了什麼?說明了百家樂內部莊,閒符號在結構上具有不可分割的50%屬性。
    對百家樂中「狀語從句:」的認識
    狀語從句:的英文指莊,閒兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓「和」也進入賭博程序,就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用「和」字來表示。
    「和」在漢語中有和平,沒有爭端的意思。「和」對莊,閒來說,是平局的 思可見賭場在第三個區域上用「和」字的符號來表示倒是十分恰當
    「和」在百家樂中佔有多少比例呢在賭台上無非有三種情況:?不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊,閒,和三種符號)在整體中各佔三分之一。
    從理論上講:
    一,莊勝閒:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。
    具體情況如下:
    1點勝0點。
    2點勝1,0點。
    3點勝2,1,0點。
    4點勝3,2,1,0點。
    5點勝4,3,2,1,0點。
    6點勝5,4,3,2,1,0點。
    7點勝6,5,4,3,2,1,0點。
    8點勝7,6,5,4,3,2,1,0點。
    9點勝8,7,6,5,4,3,2,1,0點。
    二,閒勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。
    具體情況如下:
    1點勝0點。
    2點勝1,0點。
    3點勝2,1,0點。
    4點勝3,2,1,0點。
    5點勝4,3,2,1,0點。
    6點勝5,4,3,2,1,0點。
    7點勝6,5,4,3,2,1,0點。
    8點勝7,6,5,4,3,2,1,0點。
    9點勝8,7,6,5,4,3,2,1,0點。
    三,和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。
    具體情況如下:
    0點對0點。
    1點對1點。
    2點對2點。
    3點對3點。
    4點對4點。
    5點對5點。
    6點對6點。
    7點對7點。 
    8點對8點。
    9點對9點。
    從上面的數據情況說明莊,閒之間點數排列共有100種。
    從理論上講:
    一,「莊」符號在莊,閒,和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。
    二,「閒」符號在莊,閒,和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。
    三,「和」符號在莊,閒,和總數內應該佔10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。
    從理論上講,「和區域」不是賭場收入的主要來源,「和」的存在會搶占莊,閒符號的百分比,會拖延賭博時間。賭場只要調整賭博規則,就可以取消和的存在,讓莊,閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。
    總之,對這個問題應有如下認識:
    一,百家樂中的“和”是一個低於莊,閒研究的課題。
    二,由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊,閒區域不具有敵對狀態,而莊,閒區域對「和地」之威脅,在數學上處於大於等零的狀態
    三,賭場不取消「和」的存在,是 百家樂屬性(「習性」,「脾氣」)的「尊重」。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。
    四,押莊,押閒的賭客在出現「和局」後,會產生不同程度的心理壓力。可見「和」在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆「精神混亂彈」 。它摧殘賭客正常的賭博心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對「和」局主張賭客採取不理會態度,加以對待。

    對莊,區域閒地上點數的認識

    在研究這項課題之前,先需要了解幾個概念。
    在賭場存在著一個不成文的「法定點數」之規定。莊地,閒地在每次較量時,
    按規定每個區域最少要獲取兩張牌,最多三張牌,它們的合計點數被賭場視為該區域的「法定點數」
    本文規定:
    一,將莊地,閒地上獲取的每一張牌的點數,稱之為「小牌點數」。
    二,將莊地,閒地兩牌合計仍需要博牌的點數,稱為「過渡點數」。
    三,將莊地,閒地上兩牌合計或三牌合計的「法定點數」稱為「大牌點數」下面舉兩個閒贏莊輸的實例
    實例一:在一靴新牌裡,莊閒第一次較量中,閒得一張1點(小牌點數),一張得8點(小牌點數),兩牌合計為9點(大牌點數)。莊得一張4點(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為0點(大牌點數)。
    實例二:在一靴新牌裡,莊,閒第一次較量中,閒得一張公(小牌點數),一張得4點(小牌點數),兩牌合計為4點(過渡點數)。莊得一張公(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為6點(過渡點數)。按照規定閒地必須博牌,閒博得7點(小牌點數)閒地三牌合計為1點(大牌點數)。按 定這時莊也必須博牌:。莊博得一張4點的牌(小牌點數)三牌合計為0點(大牌點數)
    在上面兩個實例中,押莊的賭客絕大多數能夠接受第一種失敗,但無法承受第二種情況。實例二中有些賭客在拿到最後一張牌(4點)時,會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作人員。賭客的這種失態行為是由於他們心理準備差,對賭場製作「法定點數」的操作過程認識不足,將小牌點數,過渡點數,大牌點數等概念沒有進行嚴格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成
    總之,對莊,閒區域地上的點數問題應有如下認識
    百家樂一靴牌是由10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭台上莊,閒的「法定點數」,是由幾張「小牌點數」合計後所確定的,在賭客眼裡百家樂撲克牌的張數不應該認識為由520張「小牌點數」所組成,應該理解為:百家樂的撲克牌張數是由168張(莊,閒各84張)「大牌點數」所組成。至於「大牌點數」的內部結構及組合過程,賭客應該不予關心。因為這些「大牌點數」在開台前已客觀存在,只不過賭場通過看牌程序讓賭客們用肉眼看一遍,給賭客們增加一些賭博感觀上,判斷上的刺激性,增加一些賭博的樂趣罷了。讓贏錢的賭客興奮,讓輸錢的賭客垂頭喪氣。賭客無論是興奮還垂頭喪氣都會消耗體能(精力)。因此這些刺激性,樂趣性對賭客來說只有害處,沒有好處,只會白白地消耗賭客有限的精力。
    在這裡要說明的是:賭客贏錢會奮興 輸錢會垂頭喪氣,這是人之常情,是人的正常反應。掌握了「法定點數,大牌點數」要領的賭客也會在最後結果出現時興奮或垂頭喪氣,也會消耗本身精力,但不會再把有限的精力去白白地消耗到看牌過程中
    作為一個已經掌握了大牌點數和法定點數要領的賭客,應該完全承認和接受(莊勝閒或閒勝莊及和狀態)所有的100排列情況,0點對9點也好,9點對0點也好,都能平靜地接受。從此後不應該有上面實例二中這類賭客出現過的變態心理和失態行為
    賭場在莊,閒兩地較量中,不採用簡單的單牌較量法,而採用兩至三張牌的複雜較量法,其目的是為了打破一靴牌中莊,閒的百分比,使賭客們無法用數學上固定方式進行計算。但這種複雜較量法不能破壞十靴牌中莊,閒之間的比例,從而保證了百家樂內部整體的50%的結構不遭破壞。
    對百家樂賭台上「限 」的認識

    所謂限紅的英文指賭場規定莊,閒之間投注的絕對差額不得超過某一限度。在百家樂的賭台上沒有「限紅」就沒有賭場的利潤,這是鐵的事實。
    全體賭客的總賭金要高於賭場賭金。每個賭客的賭金要比賭場總資金低不知多少倍。「限紅」絕對不是賭場為了考慮賭客利益(希望賭客們不要押得太大,輸得太多)而設置「限紅」是針對那些帶著大額巨款的賭客,將他們的賭金進行人為地分割,以達到賭場不可告人的目的:使賭台資金在比例上保持絕對優勢。
    在「限紅」的制約下,賭客巨額賭金高於賭台資金的優勢,就根本無法得到體現。

    賭場投資大,賺錢快,是因為每單生意週期短,周轉快,生產效率高所致。因為是24小時營業時間,賭場每擔生意是以小時,分鐘為計算組織,每年的利潤是靠日積月累,準確點說是“時積分累”。想要玩就要贏莊的錢,就一定要本夠大,膽大,會算,找到對的方法就不難了,但要記住要適可而止!十個賭的一個贏,這個是真,賭這個東西,真的講天分!切記 記!

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